40 anos de Gun.Smoke: o “Cowboy Nave”

Gun.Smoke foi lançado no dia 23 de outubro de 1985 nos fliperamas do Japão pela Capcom, empresa que ainda estava a caminho da fama mundial. Na época, os jogos de nave, chamados de shoot ‘em up, estavam muito populares. Em especial, os shooters verticais, como 1942, da própria Capcom. Gun.Smoke chegou com uma proposta inovadora: trocar as naves e as batalhas aéreas pelos tiroteios no velho oeste americano.

A ideia de controlar um cowboy, em vez de um avião, agradou e assegurou o sucesso do game, embora seja um dos mais difíceis já lançados pela Capcom. A seguir, veja mais detalhes na análise de aniversário de Gun.Smoke.

Foto do jogo Gun.Smoke da Capcom

História: o caçador de recompensas

Gun.Smoke conta a história de Billy Bob, um caçador de recompensas que encara os maiores criminosos de Hicksville para livrá-la do crime e, é claro, conquistar uma grana. A trama é, tecnicamente, contada pelos cartazes de procurado que aparecem no início de cada fase. Na tabela abaixo, você confere todos os chefes, suas armas e recompensas:

RoundChefeArmaRecompensa
1MasterRifle Winchester$ 10 mil
2RoyFaca$ 12 mil
3NinjaDardos$ 15 mil
4CutterBoomerang$ 15 mil
5Pig JoeDinamite$ 20 mil
6Wolf ChiefEspingarda$ 80 mil
7GoldsmithRifle Duplo$ 20 mil
8Los PubroPistola Dupla$ 25 mil
9Fat ManMetralhadora$ 30 mil
10Família WingateMetralhadora e Rifle$ 80 mil

Jogabilidade: teste seus reflexos

A Capcom não sentiu pena do jogador em Gun.Smoke. O game é difícil e bastante exigente. Além de ser necessário ótimos reflexos, o jogador também precisa entender e decorar os padrões de movimento dos inimigos. Tudo funciona na visão vertical que avança automaticamente, como em um shoot ‘em up tradicional. Um dos diferenciais na jogabilidade está no esquema de três botões, que mudam a direção dos disparos para a esquerda, direita ou para frente.

Temos power-ups nas fases para potencializar as armas, aumentar a velocidade e até cavalos, que servem como uma espécie de escudo extra. Toda fase funciona no estilo comum de um shoot ‘em up, com a necessidade de lidar com hordas de inimigos antes do duelo derradeiro contra o chefe da fase. Gameplay simples, mas, novamente, a dificuldade é elevada. Boa sorte se for tentar zerar o game com apenas um crédito.

Gráficos: uma boa representação do Velho Oeste

Gun.Smoke é um jogo bonito para os padrões de 1985. Ele consegue representar bem o clima árido do Velho Oeste. Há carinho nas animações simples dos personagens no geral, seja o Billy Bob ou seus inimigos. Não é um grande destaque visual, mas funcionou. Em especial, por conta da forma como conseguimos reconhecer os detalhes mais importantes mesmo em meio ao frenético tiroteio.

Música: mais uma vez, a efetiva simplicidade

A trilha sonora de Gun.Smoke foi criada pela compositora Ayako Mori, que conhecida por trabalhar em outros jogos da Capcom na mesma década, como SonSon (1984), Pirate Ship Higemaru (1984), 1942 (1984) e a espetacular OST de Ghosts’n Goblins (1985). Em Gun.Smoke, a ideia envolve levar o espírito do Velho Oeste, somado ao senso de tensão e urgência. A combinação dá certo, na simplicidade da ideia e na limitação do hardware na época. Uma boa trilha sonora!

Conclusão

Embora pouco falado hoje em dia, Gun.Smoke foi extremamente popular na década de 80. Tanto que chegou a ser um dos fliperamas mais jogados do Japão no primeiro semestre de 1986. Foi um shoot’em up que levou a ideia interessante de substituir as batalhas aéreas com humanos caminhando e correndo em um terreno. Sua dificuldade assusta, mas não o impede de ser um clássico entre os fãs da Capcom e de fliperamas.

Feliz aniversário, Gun.Smoke!

Fontes: Capcom Fandom, Games Don’t Suck e Angry Old Man Gaming

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