35 de Castle of Illusion: a magia do Mickey no Mega Drive
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse foi lançado no dia 21 de novembro de 1990 para Sega Mega Drive. Curiosamente, o mesmo dia de lançamento do grande rival do 16-bits da SEGA, o Super Famicom, da Nintendo. O jogo não buscou apenas se aproveitar de um personagem extremamente popular da Disney; houve uma tentativa de levar um charme único e uma qualidade quase que cinematográfica para aproximar ao máximo a tela do videogame da tela de uma animação. Será que Castle of Illusion conseguiu o que queria? Confira, a seguir, em sua análise de aniversário de 35 anos.

História: Minnie e a bruxa
A trama envolve um clichê clássico da época. Tudo começa quando Mickey descobre que Minnie foi sequestrada pela Bruxa Mizrabel, que tinha como objetivo roubar a beleza dela. Mizrabel reside no Castelo da Ilusão (Castle of Illusion), onde, sem surpresas, o jogo é ambientado. Para resgatá-la, Mickey precisa encarar mundos fantásticos, cada um sendo considerado uma “ilusão”. Um enredo simples, mas que serve para darmos início à aventura.

Jogabilidade: competente e divertido
Castle of Illusion não apresenta inovações para o gênero de plataforma em 2D, sendo considerado muito simples no quesito jogabilidade. Ele anda, corre em descidas e pula. Entre os ataques dele, está a “bundada”, que ele usa após o pulo para derrotar os inimigos, e projéteis, que são limitados e podem ser encontrados pelas fases para ajudar na aventura. Talvez, o problema aqui seja se acostumar com o ritmo mais lento do jogo. A impressão inicial é que tudo ocorre em “câmera lenta”, mas a adaptação ocorre após pouco tempo.
Embora seja conhecido por ser um pouco curto, Castle of Illusion brilha quando o assunto é design de fases. Cada mundo apresenta um estilo diferente e criativo, o que não deixa a jogatina monótona. Os chefes possuem um desafio na medida certa, obrigando o jogador a entender os padrões de ataques deles para derrotá-los. A própria Mizrabel conta com uma batalha bastante épica e tensa no final.

Gráficos: Disney
Como mencionado anteriormente, Castle of Illusion buscou se aproximar das magias das obras da Disney ao máximo possível. Essa ambição levou seus visuais a serem um dos maiores trunfos do jogo. Jogadores consideram os gráficos de Castle of Illusion belíssimos e brilhantes para a época. Ainda mais quando levamos em consideração a enorme criatividade para levar cenários lindos e sempre com variações de estilos.

Música: um mundo mágico
Composta por Tokuhiko Uwabo e Shigenori Kamiya, a trilha sonora de Castle of Illusion entrega um estilo alegre e mágico, complementando a proposta do jogo. Talvez, a música comece devagar, mas basta jogar um pouco para ver a magia acontecer.
Entre as músicas, os jogadores costumam destacar os temas de “Forest”, “Toy Land” e as músicas destinada aos chefes. Podemos dizer que é outro trunfo de Castle of Illusion.
Conclusão:
Castle of Illusion ajudou a SEGA a manter a reputação de lançar jogos licenciados de alta qualidade. Claro que ele pode ter sofrido bastante com comparações com o Super Mario World, lançado no mesmo dia junto do Super Famicom, e ter ficado “datado” rapidamente com lançamentos posteriores de outros plataformas em 2D no próprio Mega Drive, mas nada muda o fato de que estamos falando de um clássico amado e com um charme inconfundível da Disney.
Feliz aniversário, Castle of Illusion!
Fontes: Ragglefraggreviews e Indie Gamer Chick