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	<title>Sega Saturn &#8211; Mega Urso Games</title>
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	<description>Celebrando datas-chave dos clássicos, divulgando o cenário de jogos independentes e muito mais!</description>
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	<title>Sega Saturn &#8211; Mega Urso Games</title>
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		<title>30 Anos de Guardian Heroes: o épico beat&#8217;em up do Sega Saturn</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MegaUrsoGames]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 22:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[32-bits/Modernos]]></category>
		<category><![CDATA[Anos 90]]></category>
		<category><![CDATA[Clássicos]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian Heroes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Guardian Heroes foi lançado no dia 26 de janeiro de 1996 pela Treasure para o Sega Saturn. Trata-se de um beat&#8217;em up que se destacou pela alta qualidade em seus sprites 2D que rodava em um mundo em 3D. O resultado foi um jogo belíssimo e que foi capaz de mostrar para o mundo que [&#8230;]</p>
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<p style="font-size:23px"><strong>Guardian Heroes</strong> foi lançado no dia 26 de janeiro de 1996 pela <strong>Treasure</strong> para o <strong>Sega Saturn</strong>. Trata-se de um <em>beat&#8217;em up</em> que se destacou pela alta qualidade em seus sprites 2D que rodava em um mundo em 3D. O resultado foi um jogo belíssimo e que foi capaz de mostrar para o mundo que o Sega Saturn era o console definitivo quando os atemporais sprites entravam em cena. Mas, o game era apenas belo ou realmente divertiu muito os jogadores? A seguir, confira o review do Guardian Heroes em seu aniversário de 30 anos!</p>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><strong><a href="https://megaursogames.com.br/review-do-onimusha-warlords-25-anos/" data-type="post" data-id="2506"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">25 Anos de Onimusha: Warlords, o “Resident Evil de samurai”</mark></a></strong></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/download-1024x576.png" alt="Review do Guardian Heroes" class="wp-image-2531" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/download-1024x576.png 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/download-300x169.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/download-768x432.png 768w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/download.png 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Treasure</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Complexidade</h2>



<h3 class="wp-block-heading">1. Review do Guardian Heroes &#8211; História</h3>



<p style="font-size:23px">Jogadores que viam o estilo do jogo podiam imaginar que sua história seria algo simples de heróis, mas a verdade é que ela é um pouco mais profunda, com todo um enredo trabalhado sobre um ser supremo que criou o universo para encontrar grandes guerreiros e sobre batalhas entre <em>Earth Spirit </em>e <em>Sky Spirits</em>. Há toda a problemática dos humanos sendo traídos e ficando sem magias, a <em>Era da Espada</em>, antigos governantes caindo, guerras políticas. Enfim, é uma trama complexa, mas para o jogador, tudo só começa de verdade quando quatro aventureiros, <strong>Han, Randy, Nicole e Ginjiro</strong>, encontram a <em>Sword of the Valiant Warrior</em>, uma espada lendária e com uma profecia envolvida.</p>



<p style="font-size:23px">A descoberta da espada significaria a queda de um reino controlado por fantoches e governado por Kanon, um mago humano. Tanto que os quatro iniciaram uma fuga desesperada devido aos <em>Black Knights</em> que avançaram para atacá-los. Ainda por conta da espada, o quarteto ressuscitou um antigo guerreiro que passou a lutar do lado deles, iniciando uma rebelião contra o reino. Depois disso, Guardian Heroes se ramifica em múltiplos finais narrativos, sendo muitos deles tão complexos quando a introdução à história.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="575" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/qa59iicg4lqgodlsuqvz-1024x575.webp" alt="" class="wp-image-2532" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/qa59iicg4lqgodlsuqvz-1024x575.webp 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/qa59iicg4lqgodlsuqvz-300x169.webp 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/qa59iicg4lqgodlsuqvz-768x431.webp 768w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/qa59iicg4lqgodlsuqvz.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Treasure</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Quase um jogo de luta</h2>



<h3 class="wp-block-heading">2. Review do Guardian Heroes &#8211; Jogabilidade</h3>



<p style="font-size:23px">Guardian Heroes é considerado um <em>beat&#8217;em up</em>, ou &#8220;<em>briga de rua</em>&#8220;, com elementos de RPG. Entretanto, diferentemente de outros títulos conhecidos do gênero, como Streets of Rage e Final Fight, o jogo introduziu um sistema de &#8220;rotas&#8221;, onde o jogador pode alternar entre três rotas durante o combate. E falando em combate, os personagens possuem uma vasta lista de comandos dignos de um jogo de luta como Street Fighter. Até a famosa &#8220;meia-lua&#8221; é necessária para lançar certas habilidades no game.</p>



<p style="font-size:23px">Em relação aos elementos de RPG, eles são mostrados já durante a jogatina, quando adquirimos pontos de experiência nas fases. Com eles, podemos melhorar nossos personagens com seis atributos: <strong>Força, Vitalidade, Inteligência, Proteção Mental, Agilidade e Sorte</strong>. Sem surpresas, a escolha do atributo para focar depende do personagem que você escolhe. Isso era mais uma grande adição para um jogo que já possuía um estilo único e muito divertido.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/rpg-1024x574.png" alt="" class="wp-image-2533" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/rpg-1024x574.png 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/rpg-300x168.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/rpg-768x431.png 768w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/rpg-1536x861.png 1536w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/rpg.png 1921w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: LongplayArchive</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Um charme atemporal</h2>



<h3 class="wp-block-heading">3. Review do Guardian Heroes &#8211; Gráficos</h3>



<p style="font-size:23px">Mesmo aqueles que não são grandes fãs de Guardian Heroes concordam que o jogo tem uma personalidade de tirar o fôlego. Os personagens apresentam um estilo de anime desenhado à mão e que são cheios de carisma. Não são traços genéricos; vemos um trabalho que se destaca entre tantos outros títulos na época. Provavelmente, é aqui que mora o ponto mais elogiado de Guardian Heroes. Heróis, inimigos, cenários, tudo é muito belo até hoje, um estilo lindo e atemporal!</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/s4owo4lccmhjc4hb18hl-1024x575.webp" alt="" class="wp-image-2535" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/s4owo4lccmhjc4hb18hl-1024x575.webp 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/s4owo4lccmhjc4hb18hl-300x169.webp 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/s4owo4lccmhjc4hb18hl-768x431.webp 768w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/01/s4owo4lccmhjc4hb18hl.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Treasure</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Um som de pouco destaque?</h2>



<h3 class="wp-block-heading">4. Review do Guardian Heroes &#8211; Música</h3>



<p style="font-size:23px">A trilha sonora de Guardian Heroes foi composta nomes como <strong>Katsuhiko Suzuki</strong>, que já tinha créditos em alguns jogos de Mega Drive, como <strong>Dynamite Headdy </strong>e <strong>McDonald&#8217;s Treasure Land Adventure</strong>. Infelizmente, a música de Guardian Heroes não é um quesito que podemos chamar de &#8220;atemporal&#8221; como seus gráficos. Funciona para a proposta do jogo, mas está longe de ser memorável. Entre as músicas presentes, podemos destacar nomes como <strong>Fighters of Pain, Jazzy Sabotage </strong>e, aquela que na minha opinião tem a maior qualidade, <strong>Shuffler in the Dark</strong>, que poderia ter uma duração um pouco maior; seu saxophone é ótimo!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Guardian Heroes -06- SHUFFLER IN THE DARK (SEGA SATURN) - OST" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/g67XK_Apkz8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Vale a pena?</h2>



<h3 class="wp-block-heading">5. Review do Guardian Heroes &#8211; Conclusão</h3>



<p style="font-size:23px">Sim! Como falamos em outros momentos durante o review do Guardian Heroes, o jogo é atemporal. Embora eu considere a música um ponto razoável e o que faltou para elevar muito o patamar do título, não há como negar que a Treasure acertou em cheio nos outros quesitos. É um game lindo e divertido. Entretanto, é bom lembrar que é um daqueles jogos que podem afastar aqueles atraídos por sua beleza e que encontram um estilo de gameplay que não os agrada. Mesmo assim, temos aqui um título épico dos anos 90 e um dos gigantes que definiam o Sega Saturn.</p>



<p style="font-size:23px">Feliz aniversário de 30 anos, Guardian Heroes!</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Fontes: <a href="https://www.ign.com/articles/2011/10/13/guardian-heroes-review" target="_blank" rel="noopener">IGN </a>e <a href="https://www.gametripper.co.uk/games/saturn/guardian-heroes-saturn/" target="_blank" rel="noopener">Gametripper</a></em></strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Leia Mais:</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li style="font-size:23px"><a href="https://megaursogames.com.br/lancamento-da-fighting-force-collection/" data-type="post" data-id="2497"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Limited Run lança a Fighting Force Collection; veja mais detalhes</mark></strong></a></li>



<li style="font-size:23px"><a href="https://megaursogames.com.br/acesso-antecipado-de-blightstone/" data-type="post" data-id="2469"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Blightstone: RPG Roguelite lança hoje seu acesso antecipado</mark></strong></a></li>



<li style="font-size:23px"><a href="https://megaursogames.com.br/review-do-darkest-dungeon-10-anos/" data-type="post" data-id="2452"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Aniversário Indie #2: Review do Darkest Dungeon (10 anos)</mark></strong></a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>30 Anos de Mega Man X3: Liberdade para o Zero</title>
		<link>https://megaursogames.com.br/review-do-mega-man-x3-30-anos-zero-snes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MegaUrsoGames]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 10:25:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anos 90]]></category>
		<category><![CDATA[Clássicos]]></category>
		<category><![CDATA[Clássicos 8/16-bits]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man X3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mega Man X3 foi lançado para o Super Famicom pela Capcom no dia 1° de dezembro de 1995. Além de ter sido o último jogo da franquia a ser lançado para o 16-bits da Nintendo, o game também se destacou muito por, finalmente, tornar Zero um personagem jogável, antes de ele se consolidar de uma [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="font-size:23px"><strong>Mega Man X3</strong> foi lançado para o <a href="https://megaursogames.com.br/super-nintendo-super-famicom/" data-type="page" data-id="111"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Super Famicom</mark></a> pela <strong>Capcom</strong> no dia 1° de dezembro de 1995. Além de ter sido o último jogo da franquia a ser lançado para o 16-bits da <strong>Nintendo</strong>, o game também se destacou muito por, finalmente, tornar Zero um personagem jogável, antes de ele se consolidar de uma vez por todas em <strong>Mega Man X4</strong> (1997). Lançado posteriormente para <a href="https://megaursogames.com.br/playstation/" data-type="page" data-id="218"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">PlayStation</mark></a> e <strong>Sega Saturn</strong>, Mega Man X3 foi uma espécie de ponte que levou a série do estilo clássico do SNES para as narrativas mais complexas que marcaram a era dos 32-bits. A seguir, confira o review do Mega Man X3 em seu aniversário de 30 anos.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><a href="https://megaursogames.com.br/review-do-mega-man-x5-25-anos/"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">25 Anos de Mega Man X5: O Final Pretendido da Saga X e Zero</mark></a></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3.png" alt="" class="wp-image-1657" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3.png 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-300x225.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Capcom</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">A Utopia dos Reploids</h2>



<p style="font-size:23px">Mega Man X3 inicia mostrando o universo em uma época de paz graças ao Dr. Doppler, um<em> Reploid</em> cientista que desenvolveu o <em>Doppler Sigma</em>, a cura para o <em>Vírus Sigma</em>. Entretanto, após esse rápido período de paz, Doppler sucumbe à infecção e acaba se tornando líder de uma nova revolta Maverick. A <em>Doppler Town</em>, cidade utópica para os <em>Reploids</em>, se torna o epicentro de uma nova guerra.</p>



<p style="font-size:23px">Assim, X e Zero voltam à luta para impedir que Dr. Doppler espalhe o vírus novamente. A trama envolve o retorno do clássico vilão Vile e, principalmente, um crucial papel de Zero na história, que basicamente introduz mais detalhes sobre seu passado misterioso e seu destino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-4.png" alt="" class="wp-image-1659" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-4.png 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-4-300x225.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-4-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Capcom</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Zero e Festa de Upgrades</h2>



<p style="font-size:23px">O grande destaque de Mega Man X3: Zero jogável. Ele pode ser jogado em quase todas as fases, salvo por chefes de fase e chefes finais. No entanto, há um detalhe muito importante: se ele for derrotado, fica indisponível para o resto do jogo. Como esperado, ele é focado em ataques corpo a corpo com o Z-Saber, um contraste do X, cujo foco segue sendo ataques à longa distância com o X-Buster. Mas, não é só isso; o jogo foi um pouco mais além no quesito exploração também, abrindo o espaço para certas tarefas, opcionais ou não.</p>



<p style="font-size:23px">Esse detalhe envolve a decisão da Capcom de colocar o maior número de upgrades da trilogia do SNES. X pode coletar as partes da <em>Max Armor</em>, além dos <em>Sub-Tanks</em> e <em>Heart Tanks</em> já conhecidos pelos jogadores, e o <em>Hyper Chip</em>, um poderoso upgrade secreto. Temos também quatro variantes de <em>Ride Armor</em>, aqueles &#8220;robôs&#8221; controláveis popularizados pelo Vile, e até um chefe opcional.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-3.png" alt="" class="wp-image-1660" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-3.png 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-3-300x225.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-3-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Capcom</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Pequenas Diferenças</h2>



<p style="font-size:23px">O salto gráfico do Mega Man X2 para o Mega Man X3 não foi gritante, mas ele existiu. Os sprites de X e de Zero são, sim, mais detalhados e animados aqui. Ficou evidente também um uso mais inteligente dos efeitos de <em>parallax scrolling</em> (algo como &#8220;rolagem de fundo&#8221;) para criar uma sensação de profundidade e complexidade aos cenários coloridos. No caso do PlayStation e do Sega Saturn, o jogo contou até com animações de abertura e de encerramento com um visual de anime que se tornaria o padrão da série a partir do Mega Man X4.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-1.png" alt="" class="wp-image-1661" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-1.png 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-1-300x225.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2025/11/Mega-x3-1-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Capcom</figcaption></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Simplesmente, Mega Man X</h2>



<p style="font-size:23px">Mega Man X já é conhecido por seu estilo musical que combina com a ação frenética de seus jogos, e foi assim com Mega Man X3. A composição teve como responsável a japonesa <strong>Kinuyo Yamashita</strong>, muito famosa pelo seu trabalho em <strong>Castlevania</strong> (1986), da <strong>Konami</strong>. Já as versões remixadas para os CDs de PlayStation e Sega Saturn tiveram como responsáveis <strong>Yoshino Aoki</strong> (Breath of Fire III e IV, Mega Man Battlenetwork 2, 3 e 6) e <strong>Makoto Tomozawa</strong> (Mega Man 7, Mega Man Legends). Um espetáculo!</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mega Man X3 OST - Opening Stage" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/wBjUNkTsgAw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusão</h2>



<p style="font-size:23px">Mega Man X3 tinha a difícil missão de encerrar a trilogia no Super Nintendo e conseguiu, sendo um final digno e bastante expansivo. A estreia de Zero como personagem jogável e a forma como recompensa a exploração dos jogadores mais dedicados marcaram positivamente o game. Podemos dizer que ele pavimentou a estrada para o amadurecimento da franquia que viria a ocorrer em Mega Man X4. Sua missão foi concluída com sucesso!</p>



<p style="font-size:23px">Feliz aniversário de 30 anos, Mega Man X3!</p>



<p class="has-medium-font-size"><em>Fontes: <a href="https://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/mega_man_x3_snes" target="_blank" rel="noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">NintendoLife</mark></a> e <a href="https://gameswithtoasty.wordpress.com/2020/02/17/mega-man-x3-retro-games-review/" target="_blank" rel="noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Games With Toasty</mark></a></em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Leia Mais:</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><a href="https://megaursogames.com.br/35-anos-de-super-mario-world/"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">35 anos de Super Mario World: uma lenda dos 16-bits</mark></a></li>



<li class="has-medium-font-size"><a href="https://megaursogames.com.br/35-anos-de-f-zero-a-poderosa-mensagem/"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">35 anos de F-Zero: a poderosa mensagem no Super Nintendo</mark></a></li>



<li class="has-medium-font-size"><a href="https://megaursogames.com.br/25-anos-de-cannon-spike/"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">25 anos de Cannon Spike: o peculiar crossover da Capcom</mark></a></li>
</ul>
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