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	<title>Nuntius Games &#8211; Mega Urso Games</title>
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	<description>Celebrando datas-chave dos clássicos, divulgando o cenário de jogos independentes e muito mais!</description>
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	<title>Nuntius Games &#8211; Mega Urso Games</title>
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		<title>Ghetto Zombies: Graffiti Squad é divertido e estiloso, mas faltou um detalhe… Confira a análise!</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:39:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fogo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ghetto Zombies: Graffiti Squad é um jogo brasileiro desenvolvido pela Fogo Games e publicado pela Nuntius Games. Antes de começarmos, deixo meu agradecimento à Nuntius por nos enviar a chave para teste. Em minha experiência, após zerar o título quatro vezes, encontrei um game extremamente divertido e cheio de personalidade. A ideia exala carisma, mas [&#8230;]</p>
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<p style="font-size:23px"><strong>Ghetto Zombies: Graffiti Squad</strong> é um jogo brasileiro desenvolvido pela <strong>Fogo Games</strong> e publicado pela <strong>Nuntius Games</strong>. Antes de começarmos, deixo meu agradecimento à Nuntius por nos enviar a chave para teste. Em minha experiência, após zerar o título quatro vezes, encontrei um game extremamente divertido e cheio de personalidade. A ideia exala carisma, mas a sensação final é de que nem todo o seu potencial foi extraído. É aquele clássico exemplo de um jogo que é ótimo, mas que deixa evidente que poderia ter alcançado patamares ainda maiores. Quer entender os motivos por trás dessa minha opinião? Confira a nossa análise completa a seguir!</p>



<ul class="wp-block-list">
<li class="has-medium-font-size"><a href="https://megaursogames.com.br/o-impacto-de-the-legend-of-zelda/" data-type="post" data-id="2700"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">40 Anos de The Legend of Zelda: o jogo que redefiniu a liberdade nos games</mark></strong></a></li>
</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ar4ux2-1024x576.webp" alt="Ghetto Zombies: Graffiti Squad" class="wp-image-2734" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ar4ux2-1024x576.webp 1024w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ar4ux2-300x169.webp 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ar4ux2-768x432.webp 768w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/ar4ux2.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">As Inspirações de Ghetto Zombies: Graffiti Squad</h2>



<p style="font-size:23px">Ghetto Zombies: Graffiti Squad me chamou a atenção quando li a respeito de suas inspirações: <strong>Zombies Ate My Neighbors </strong>e <strong>KND: A Turma do Bairro</strong>. O jogo de Super Nintendo e Mega Drive me cativou muito na infância. Era colorido, criativo, divertido e um desafio para poucos. Não é para menos que fiz muitas speedruns de Zombies Ate My Neighbors em meu canal &#8220;BeaRType&#8221;, como também sou conhecido. Já KND: A Turma do Bairro era um desenho clássico que não tinha medo de criar roteiros sem sentido algum, mas que ainda era capaz de levar o espectador a acompanhar a saga dos cinco protagonistas.</p>



<p style="font-size:23px">A união das referências levou à criação dos quatro protagonistas: Kath, Fabão, Duda e Vini. O design deles exala muita personalidade, e eles me passam a impressão de serem basicamente uma fusão dos estilos de Zombies Ate My Neighbors e A Turma do Bairro. Entretanto, aqui vai meu primeiro ponto negativo: beira o impossível os personagens nos cativarem por conta da falta de diálogos e de contexto sobre eles. Com todo o enredo da &#8220;Vila Fundinho&#8221; e a água contaminada que levou ao apocalipse, foi uma oportunidade perdida de criar um verdadeiro vínculo entre o jogador e o quarteto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" width="850" height="478" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss.png" alt="" class="wp-image-2735" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss.png 850w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-300x169.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Mega Urso Games</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">A gameplay é diversão pura!</h2>



<p style="font-size:23px">Como mencionamos, Ghetto Zombies: Graffiti Squad se inspirou em Zombies Ate My Neighbors, e sua <em>gameplay</em> é um espelho disso. Para começar, o visual com um <em>pixel art</em> colorido lembra muito os cenários do game da <strong>LucasArts</strong> e <strong>Konami</strong>, assim como os <em>sprites</em> dos protagonistas e dos inimigos. Ao mesmo tempo, a hora da ação também entrega a inspiração do jogo <em>16-bits</em>, mas com evidentes melhorias e muitas ideias originais. Para começar, o objetivo em cada área é fazer um número determinado de grafites nos muros. A razão é simples: a arte atrai os zombies para que possamos derrotá-los.</p>



<p style="font-size:23px">Já no combate, temos o seguinte arsenal para utilizar: <strong>pistolas, espingardas, rifles de precisão, metralhadoras, submetralhadoras e &#8220;armas especiais&#8221;</strong>. Dependendo do estilo de <em>design </em>da arma, elas causam efeitos diferentes, como lentidão ou dano contínuo. Na visão <em>top-down</em> (vista de cima), devemos controlar o personagem e a mira ao mesmo tempo. Ajuda muito o botão &#8220;R2&#8221; (do controle de PlayStation), que trava a mira no inimigo mais próximo, e o botão &#8220;X&#8221;, um <em>dash</em> útil para se livrar de situações complicadas, mas que consome uma barra chamada &#8220;fôlego&#8221;.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" width="850" height="478" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-1.png" alt="" class="wp-image-2737" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-1.png 850w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-1-300x169.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-1-768x432.png 768w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Mega Urso Games</figcaption></figure>
</div>


<p style="font-size:23px">Na minha experiência, notei que é quase que obrigatório carregar uma metralhadora ou submetralhadora para lidar com verdadeiros exércitos em certos momentos da jogatina. Principalmente quando lidamos com as abelhas roxas e uma criatura roxa terrestre que aparece ao lado delas. Os rifles de precisão também são cruciais para eliminar inimigos problemáticos, como aqueles que lançam projéteis a longas distância. Por fim, não consigo largar as espingardas, espetaculares para lidar com poucos inimigos na curta distância. Destaco a minha favorita, a &#8220;Espingarda de Madeira&#8221;, que recarrega de forma muito veloz. É diversão garantida!</p>



<p style="font-size:23px">Ghetto Zombies: Graffiti Squad também oferece divertidos elementos de &#8220;RPG&#8221;, com atributos que podem ser distribuídos com base na evolução de seu personagem: <strong>Ataque, Fôlego, Agilidade e Vitalidade</strong>. Senti falta, no entanto, de ver os atributos das armas em si. É necessário testar bem as armas, antes de saber se é hora de trocar. Até hoje eu não sei o quanto vale a pena certas &#8220;armas especiais&#8221;, visto que meus testes com elas não foram lá muito bons. Seria muito legal se fosse mostrada uma tela com as informações de cada arma.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="478" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-2.png" alt="" class="wp-image-2738" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-2.png 850w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-2-300x169.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-2-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Mega Urso Games</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Faltou variedade</h2>



<p style="font-size:23px">Como sou <em>speedrunner</em> de Zombies Ate My Neighbors, eu percebi centenas de vezes um ponto negativo no jogo da LucasArts: a falta de variedade nos cenários. Tecnicamente, temos variações, com bairros, jardins, shoppings, castelos, pirâmides, praias e casas abandonadas. Entretanto, a variedade some quando lembramos a quantidade de fases que há no jogo: 48 ao todo, além da fase extra que serve como créditos de encerramento. Depois da fase 20, sentimos uma repetição tremenda e cansativa em Zombies Ate My Neighbors. Este, infelizmente, também é um problema em Ghetto Zombies: Graffiti Squad.</p>



<p style="font-size:23px">Tudo se passa na &#8220;Vila Fundinho&#8221;, e os cenários remetem a um bairro ou uma cidade. Embora haja certas diferenças entre os cenários, alguns com trens, outros com lagos banhados pelo esgoto, alguns locais como fábricas abandonadas, a impressão que me passa em boa parte do tempo é: &#8220;Eu já não estive aqui antes?&#8221;. Obstáculos e objetivos criativos poderiam resolver o problema. Também seriam bem-vindas áreas internas, como fábricas, escolas, hospitais, igrejas, mansões, com objetivos diferentes.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="478" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-3.png" alt="" class="wp-image-2739" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-3.png 850w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-3-300x169.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-3-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure>
</div>


<p style="font-size:23px">Ainda falando em variedade, o chefe &#8220;Fome&#8221; foi legal no começo, mas cansou no final. Senti que os <em>sub-bosses</em> podiam ter tido mais carinho, em vez de tornar o Fome na praticamente única ameaça. E, falando nele, preciso destacar negativamente a última batalha por ela ser bastante inconsistente. Tive problemas na primeira vez que cheguei lá, com um <em>bug</em> estranho que fechava o jogo ao acionar a batalha. Depois que consegui jogá-la, senti estranheza em relação aos danos recebidos. É muito comum levar quase 50 de dano &#8220;do nada&#8221; de um projétil, e o mesmo projétil causar quase nada de dano em seguida. Sem falar que a luta é demorada em excesso, o que considerei uma dificuldade bem artificial.</p>



<p style="font-size:23px">Apesar de tudo, é simples compreender os padrões do &#8220;Fome Final&#8221; e derrotá-lo após bons minutos de sofrimento. Por sinal, na <em>gameplay</em> que realizei e está no meu canal do YouTube, encontrei um <em>bug</em> estranho que fazia com que eu não gastasse balas ao recarregar. Não faço ideia de como isso aconteceu. Por fim, a minha maior decepção no jogo: o final. Basicamente um &#8220;<em>Well Done</em>&#8220;, você conseguiu. Uma imagem rápida e fim, voltamos à tela inicial. Isso, definitivamente, não foi legal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="478" src="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-4.png" alt="" class="wp-image-2740" srcset="https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-4.png 850w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-4-300x169.png 300w, https://megaursogames.com.br/wp-content/uploads/2026/02/1-boss-4-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /><figcaption class="wp-element-caption">Créditos: Mega Urso Games</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Conclusão</h2>



<p style="font-size:23px">Ghetto Zombies: Graffiti Squad é um <em>top-down shotter</em> muito divertido. Passei bons momentos derrubando zombies e outras criaturas com as mais variadas armas em mãos. No quesito <em>gameplay</em>, o jogo da Fogo Games acerta muito. Entretanto, fica a sensação de que faltaram detalhes. Um roteiro mais trabalhado para aproveitar da excelente ideia, áreas ou obstáculos mais variados para evitar exaustão com o tempo, um número maior de objetivos para complementar o grafite e chefes diferentes do &#8220;Fome&#8221;. O <em>final boss</em> também foi uma grande decepção no meu ponto de vista, assim como o péssimo <em>ending</em>. Apesar de tudo, é impossível negar que o jogo é, sim, divertido. Se não fosse, eu não teria o zerado quatro vezes. Apenas acredito que ele tinha um potencial enorme, mas que não foi extraído por completo, o que é uma pena.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Ghetto Zombies: Graffiti Squad: Detonado do &quot;Zombies Ate My Neighbors&quot; brasileiro" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/knRoCRaI5xo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p style="font-size:23px">Esta foi a análise de Ghetto Zombies: Graffiti Squad! Fica a minha recomendação para você adquirir o jogo assim que possível. Com toda a certeza, ele renderá algumas horas de diversão, mesmo com os problemas que ele possui. Assista também ao detonado que realizei do jogo lá no meu canal Mega Urso Games. Um abraço e até a próxima!</p>



<p style="font-size:23px">Sites da desenvolvedora e da publisher: <a href="https://www.fogogames.com.br/" target="_blank" rel="noopener"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Fogo Games</mark></strong></a> e <a href="https://nuntiusgames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Nuntius Games</mark></strong></a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Leia Mais:</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li style="font-size:23px"><a href="https://megaursogames.com.br/todos-os-detalhes-da-snow-bros-classic-collection/" data-type="post" data-id="2681"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Snow Bros. Classic Collection é lançada; veja mais detalhes</mark></strong></a></li>



<li style="font-size:23px"><a href="https://megaursogames.com.br/konami-lanca-a-super-bomberman-collection/" data-type="post" data-id="2660"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">Konami lança a Super Bomberman Collection</mark></strong></a></li>



<li style="font-size:23px"><a href="https://megaursogames.com.br/todos-os-detalhes-sobre-chainstaff/" data-type="post" data-id="2609"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">ChainStaff: jogo brutal de plataforma ganha data de lançamento; confira</mark></strong></a></li>
</ul>
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