Jogamos a Demo! Nocturnal 2 é gratificante e “silencioso”; veja mais
Antes de partirmos para a review da demo de Nocturnal 2, gostaria de agradecer a JF Games por me disponibilizar a demonstração de forma antecipada. Assim, pude aproveitar bastante de um Metroidvania único, que lançou oficialmente a demo nesta terça-feira (27). Foi minha primeira experiência coma franquia da Sunnyside Games, diga-se de passagem. Admito que minha primeira impressão não foi das melhores, mas jogando o jogo com calma e compreendendo sua proposta eu pude perceber que ali tínhamos algo belo e muito divertido, embora com uma pequena ressalva. A seguir, confira minhas impressões da demo de Nocturnal 2!

O que é Nocturnal 2?
1. Impressões da demo de Nocturnal 2
Antes de partirmos para nossa análise, vamos falar sobre o que a desenvolvedora fala sobre Nocturnal 2. Como o nome sugere, trata-se da sequência de Nocturnal (2023), um Metroidvania com elementos de ação e RPG. A Sunnyside Games o coloca como um jogo de tom melancólico, visto que a exploração envolve profundezas sombrias de uma cidade chamada Ytash e a necessidade de levar as chamas do protagonista até ela.
Nosso herói no caso é Ardeshir, um soldado da Chama Duradoura, como o título anterior. O game é desenhado à mão e conta com muitas inspirações na arquitetura persa. Embora seja um jogo focado na atmosfera, a desenvolvedora fez questão destacar que Nocturnal 2 conta com um combate rápido e ágil. Será mesmo? Confira nos tópicos seguintes o que eu achei do jogo!

Medo do escuro
2. Impressões da demo de Nocturnal 2
Um jogo muito escuro, geralmente, pode ser considerado um erro de design que atrapalha nossa experiência. Embora eu soubesse da proposta de Nocturnal 2, admito que a primeira impressão me assustou um pouco, pois foi inevitável duvidar se tal ideia ser ia implementada de forma satisfatória. Entretanto, a proposta é executada de forma notável, pois fica evidente que aquele mundo depende da chama que nós carregamos. A espada de Ardeshir é o que dita o ritmo de tudo, e é isso que leva um charme enorme ao game.
Falando em ritmo, já vou pedir perdão pelo seguinte trocadilho: o jogo brilha na movimentação. É absurdo como é divertido controlar Ardeshir. O uso de dashes, as espadadas que praticamente planam no ar, o pulo duplo (habilidade que adquirimos rapidamente) transformam o deslocamento em uma prazerosa experiência. Somado a isso temos um gratificante combate, que assusta no começo, mas se torna fantástico depois que começamos a entender o tempo dos inimigos e encaixar combos. Um espetáculo!

Design inteligente e nada frustrante
3. Impressões da demo de Nocturnal 2
Às vezes eu penso que estou um pouco velho para passar horas e mais horas tentando desvendar mistérios milimétricos nos games. Principalmente quando falamos de Metroidvanias. Claro que muitos amam explorar cada canto dos jogos e sentir a alegria de encontrar mistérios que poucos encontraram. Porém, depois de tanto sofrer com aquele backtracking cansativo em tantos jogos que joguei na minha vida, essa paciência se esgota um pouco mais rápido. Nocturnal 2 apresenta a localização das tochas que precisamos acender no mapa, o que torna tudo mais intuitivo e nos libera para aproveitar da atmosfera e do combate que o game oferece.
Admito que no começo, o ritmo da jogatina me assustou um pouco. Parecia que tudo era extremamente vazio, o que tornava a descoberta de novas habilidades nada impactantes para mim. Entretanto, quando eu peguei o jeito do jogo, o ritmo acelerou ao ponto de eu perceber que a quantidade de inimigos foi uma escolha acertada pela Sunnyside Games. Afinal de contas, embora a desenvolvedora tenha se preocupado em levar um combate fluido e divertido, as batalhas poderiam ficar repetitivas se ocorressem com mais frequência, ao mesmo tempo que atrapalharia toda a experiência atmosférica do jogo.

Visual impecável, mas o som adormece
3. Impressões da demo de Nocturnal 2
A minha principal crítica ao jogo é bastante contraditória, pois eu sei qual é a proposta da Sunnyside Games. Para começar, o elogio aos belíssimos cenários, os ótimos efeitos de luz e uma direção de arte que brilha os olhos. Um trabalho espetacular! Vou até dar um destaque aqui para o “Vazio do Invisível” e sua estética assustadoramente linda.
Entretanto, preciso falar do ponto que me desagradou um pouco: a trilha sonora. Ela, de fato, combina muito com o que Nocturnal 2 oferece, o tom poético e melancólico de um mundo mergulhado na escuridão e que precisa da luz de um herói. O problema da música para mim é que combina até demais.
O som adormece, mesmo quando ele acelera durante as batalhas. Por vezes, ele fica até imperceptível. Muito longe de ser um motivo para ignorar o jogo, visto que se trata de uma mera questão de gosto. Sem falar que pode ser resolvido colocando uma playslist para tocar durante a jogatina.

E a Speedrun?
4. Impressões da demo de Nocturnal 2
Seguindo o costume aqui do Mega Urso Games, vamos falar de uma possível speedrun do jogo. Infelizmente, o primeiro Nocturnal quase não tem movimentação nas leaderboards. Apenas um jogador, o brasileiro “debugchicken”, que buscou iniciar uma comunidade do jogo, mas nenhum interessado apareceu. Como não joguei o Nocturnal (2023), focarei no Nocturnal 2 e já direi que, sim, é um jogo que tem muito potencial para speedruns.
A movimentação do jogo é muito rápida e divertida, ao ponto de provavelmente esconder mecânicas interessantes. Sua rota consistiria em cobrir locais com mais tochas para abrir o portal do chefe com mais rapidez. No caminho, seria possível ignorar certas habilidades e boa parte dos inimigos, mas alguns são obrigatórios e seriam necessárias boas otimizações de combos para cada um deles. Quem sabe Nocturnal 2 tenha mais sorte do que seu antecessor?

Vale a pena?
5. Impressões da demo de Nocturnal 2
Para qualquer fã de Metroidvania, Nocturnal 2 vale muito a pena. É um belo jogo, divertido, poético e que sabe bem equilibrar a melancolia da escuridão com o ritmo mais acelerado de sua ação. A questão da trilha sonora é gosto meu, obviamente. A composição é ótima para a proposta, mas eu dispenso. Quem sabe as músicas não melhorem no jogo após o conteúdo da demo? Veremos no lançamento oficial!

Fonte: Steam