Aniversário Indie #4: 10 Anos de Stardew Valley, um divisor de águas para os simuladores de fazenda
Admito que o estilo “Harvest Moon”, ou o famoso jogo de “fazendinha”, nunca me atraiu. Meu negócio são os jogos de plataforma, aventura, ação, luta e um bom RPG. Geralmente, quando vejo um título como Stardew Valley, cujo foco é a simulação de fazenda, eu acabo ignorando por não ser do meu agrado Entretanto, mesmo quem não gosta de um gênero não pode negar um fato: a criação de Eric Barone foi um divisor de águas. Sozinho, o desenvolvedor buscou preencher as lacunas e resolver a “melancolia” que sentia haver nos “jogos de fazenda” até então. O resultado? Um impacto absurdo nos farm sims e na cena indie mundial. É por isso que hoje celebramos o legado de Stardew Valley, que completa 10 anos nesta quinta-feira, 26 de fevereiro.

O esforço por trás de uma obra-prima
Como mencionamos, Stardew Valley foi fruto do trabalho de um único homem: Eric “ConcernedApe” Barone. Unindo seus conhecimentos em programação e música, ele iniciou o projeto solitário em 2012 com um esforço invejável. Eram horas e mais horas diárias dedicadas a revitalizar um gênero que ele amava desde a infância: o simulador de fazenda. Barone sentia que o estilo estava desgastado e via um caminho realista para torná-lo cativante novamente. Quando depositamos paixão verdadeira em um projeto, os resultados tendem a ser extraordinários, e foi exatamente o que aconteceu aqui.
Eric Barone enfrentou decisões difíceis e mudanças de rumo, tanto na gameplay do game em si quanto nas escolhas de plataformas, mas teve a paciência necessária para entregar a experiência definitiva. Detalhe, tudo isso enquanto trabalhava como lanterninha no Paramount Theatre, em Seattle. Quando o jogo finalmente chegou ao PC, em 26 de fevereiro de 2016, o sucesso foi instantâneo: mais de 400 mil cópias vendidas em apenas duas semanas. Stardew Valley já nascia como um fenômeno, e a tendência, desde então, foi crescer cada vez mais.
Por que Stardew Valley se tornou um fenômeno?
Hoje, Stardew Valley ultrapassa a marca de 40 milhões de cópias vendidas. Eric Barone entregou um título que não apenas recebeu elogios da crítica, mas que se tornou um vício saudável para jogadores do mundo todo. Tudo começa com uma premissa bastante simples: você herda a fazenda do seu avô e, com ferramentas de segunda-mão e pouco dinheiro, precisa trazer prosperidade ao local. O que começa como uma rotina simples de cuidar de plantações e animais, logo se revela uma experiência de gerenciamento e descoberta extremamente envolvente. Ainda mais quando levamos em consideração que há outros locais além da fazenda para explorar e diferentes formas de se jogar.
O grande trunfo está nos elementos de RPG e no sistema de progressão. Tarefas complicadas no início tornam-se triviais conforme o jogador evolui, mantendo um ciclo de recompensas constante que faz cada hora investida valer a pena. Além disso, a vida social em Pelican Town é um espetáculo, com cada morador tendo própria história e rotina. Por fim, Stardew Valley segue recebendo atualizações gratuitas até hoje, ajudando a manter a comunidade do game viva e a atrair novos jogadores todos os anos.
O impacto na cena indie
Stardew Valley inspirou muitos os outros desenvolvedores a se arriscarem em um gênero que estava desgastado até o dia 26 de fevereiro de 2016. Todos perceberam que Eric Barone não era o único fã de farm sim sedento por mudanças, por um caminho que voltasse a ser cativante como era antigamente. Grandes empresas e pequenos estúdios se inspiraram na fórmula de ConcernedApe, e assim, surgiram títulos como:
- Graveyard Keeper (2018): um criativo jogo de gerenciamento de cemitério medieval;
- Coral Island (2023): um farm sim com mecânicas muito semelhantes às de Stardew Valley, mas com a aventura ocorrendo em um cenário tropical;
- Disney Dreamlight Valley (2023): um ótimo exemplo de empresa grande notando o sucesso de Stardew Valley.
Além de inspirar novos simuladores, Stardew Valley também foi crucial para popularizar um gênero conhecido como “Cozy Game”, os famosos “jogos aconchegantes”. São aqueles títulos que evitam ao máximo o estresse e que são feitos para o jogador relaxar, sem pressão de inimigos, sem pressão de pontuação, sem cronômetros na tela.
Eric Barone fez um trabalho esplêndido e que será facilmente lembrado para as próximas gerações. Feliz aniversário de 10 anos, Stardew Valley!
Fontes: Steam, GQ e Stardew Valley