25 anos de Driver 2: o precursor do GTA moderno

Driver 2 (ou Driver 2: Back on the Streets ou Driver 2: The Wheelman is Back) foi lançado no dia 14 de novembro de 2000 para o PlayStation. Desenvolvido pela Reflections Interactive, o jogo ficou conhecido por melhorar e expandir praticamente tudo o que era oferecido em Driver (1999). Ao mesmo tempo, também elevou o nível do mundo aberto, concedendo ao jogador mais liberdade, com cidades amplas, a possibilidade de sair do carro e realizar assaltos, fugir a pé, entre outros.

Claro que para os padrões de hoje em dia, Driver 2 ainda era um pouco limitado, mas ele foi um importante precursor de um conceito que foi expandido e refinado um ano depois por Grand Theft Auto III (2001), dando início à lendária fase 3D da franquia da Rockstar. A seguir, confira mais detalhes sobre Driver 2 em sua análise de aniversário.

Driver 2
Créditos: Reflections Interactive

História: um filme noir

A trama de Driver 2 conta com o retorno de John Tanner, um ex-piloto de fuga que se tornou um agente infiltrado. Tudo gira ao redor de uma guerra entre gangues e um esquema envolvendo um famoso criminoso conhecido como Pink Lenny. A história nos leva a visitar quatro cidades: Chicago, Havana, Las Vegas e Rio de Janeiro, que são conectadas por cutscenes com um estilo cinematográfico. Por sinal, esse foi um dos detalhes que tornou o jogo memorável.

Driver 2
Créditos: Reflections Interactive

Jogabilidade: nós podemos sair do carro

Driver 2 surgiu com uma ideia simples, mas que fez toda a diferença no final de tudo: a ideia de sair do carro. Hoje em dia, este detalhe pode parecer muito bobo, mas para 2000, em um jogo de mundo aberto, com cidades amplas e a possibilidade de roubar carros, isso se tornou um detalhe espetacular e que, por si só, elevou o nome de Driver 2. Isso sem contar o fato de que as cidades eram muito maiores do que no antecessor. Tanto que o game contava com dois CDs.

Para a progressão em Driver 2, temos que concluir missões, que são, como esperado, realizadas apenas em carros. No geral, o jogador precisa seguir testemunhas, atacar outros carros ou fugir de inimigos, que podem ser membros de gangues ou policiais. Essas ideias, o multiplayer, as missões extras, tudo foi muito interessante, mas a execução foi um pouco prejudicada pelo excesso de ambição, como veremos no tópico a seguir.

Créditos: Reflections Interactive

Gráficos: ousadia demais

Não podemos negar que a Reflections Interactive muito ousada no desenvolvimento de Driver 2. As enormes cidades, a grande variedade de veículos, as cutscenes. Ambição é uma ótima característica, mas pode ser um problema em excesso. Driver 2, infelizmente, recebeu críticas devido à instabilidade na taxa de quadros, a visão limitada dependendo da distância e texturas muito simples em certos pontos.

Outro detalhe negativo comentado por jogadores e crítica especializada foi o “pop-in”, um problema que faz com que elementos do cenário surjam de forma repentina na frente do jogador. Isso acontecia, pois as cidades eram grandes demais para o PlayStation, que precisava economizar memória e, por isso, demorava para carregar carros, prédios e ruas. Infelizmente, isso prejudicou a experiência no game.

Créditos: Reflections Interactive

Música: o clima policial

Assim como as cutscenes cinematográficas, a música, criada pelo compositor Allister Brimble, também levava o clima de filme policial. Por sinal, cada cidade tinha seu estilo próprio, como, por exemplo, a influência latina em Havana e as percussões utilizadas no Rio de Janeiro, lembrando samba e bossa nova. De uma forma geral, a trilha sonora cumpre bem o seu papel, principalmente nas perseguições.

Conclusão

É triste que não podemos ignorar os problemas técnicos de Driver 2, pois eles realmente atrapalhavam um pouco na nossa jogatina. No entanto, também devemos lembrar que foi um marco para o PlayStation, tudo graças à sua enorme ambição, e influenciou futuros jogos de mundo aberto. É um clássico com seus problemas, mas que ainda permanece icônico.

Feliz aniversário, Driver 2

Fontes: Gamespot e Gamefaqs

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